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1. 캡쳐 대상의 Skeletal, Static Mesh Component 의 Rendering 섹션에서 Custom Stencil Value 를 지정한다.
2. 프로젝트 설정의 Rendering 섹션에서 Custom Depth-Stencil Pass 를 Enabled with Stencil 로 설정
3. Enable alpha channel support 도 Allow through tonemapper 로 설정
4. 머터리얼 생성
5. SceneCapture 액터에서 PostProcess Settings 을 만든 Material 로 지정한다.
6. 코드에서 비트맵을 읽고 PNG 로 저장
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