728x90 반응형 전체 글123 게임 회사 입사부터 퇴사까지 솔직한 후기 (2) 4. 면접 과정나는 면접을 두 군데 밖에 보지 않았었다.첫 면접을 보러간 곳은 모 대기업의 모 스튜디오였다.네임 밸류와 프로젝트 가치 때문에 정말 가고 싶다고 생각했었는데, 회사 내부를 들어가보니 엄청난 시설에더욱 가고 싶단 마음이 커졌었다. 같이 지원했던 다른 동기의 서류는 한참이 지나도 연락이 없었던 것에 비해서류 넣은 다음 날 바로 면접 일정 전화가 왔기에 가능성이 있다고 판단했고 설레는 마음으로 면접에 가게 되었다. 그런데 이 면접에서 멘탈이 박살나서 나왔다.나름 첫 면접이기에 긴장도 많이 했고, 준비도 많이 했었는데준비했던 것들과는 너무 다른 방향으로 면접이 흘러갔고, 예상했던 질문도 막상 당황을 하게 되니 헛소리를 하게 되었다.면접 보기 전 팁으로 본 글 중에, 최대한 아는만큼 얘기하고 틀려도.. 2026. 3. 28. 게임 회사 입사부터 퇴사까지 솔직한 후기 (1) 1. 게임 업계를 선택했던 이유2. 취업 준비 과정3. 국비 지원 학원, 괜찮은가?4. 면접 과정5. 첫 출근6. 업무 시간과 야근7. 장점과 단점8. 퇴사 동기9. 퇴사 이후의 삶 1. 게임 업계를 선택했던 이유게임 업계를 선택한 이유는 사실 큰 이유가 있진 않았다. 나는 대학교 4학년을 졸업할 때까지 별다른 꿈이 없었다.어릴 때 부터 엄한 가정에서 반 강제적으로 마음에도 없는 공부를 강요받아, 어떻게 꾸역꾸역 꽤 좋은 대학에 진학했지만원하는 전공도 아닌 수능 성적으로 갈 수 있는 가장 최선의 학교에 가게 되었다. 한 번의 전공 변경을 거치면서, AI 학부로 전과를 했었다. 그 때 당시만해도 교수님이 AI가 미래다 라는 얘기를 할 때'사기'라고 생각했다. 그 어리석은 생각으로 학부 수업에는 전혀 관심.. 2026. 3. 28. 유니티 단축키 총 정리! / 단축키 보는법 유니티 단축키 총 정리 (Unity Editor Shortcut Keys) 공식 문서 : https://docs.unity3d.com/Manual/UnityHotkeys.html 유니티 에디터를 사용하다 보면 매번 메뉴를 클릭하거나 도구를 마우스로 선택하는 것이 번거롭게 느껴질 때가 있습니다. 단축키를 익혀두면 작업 속도가 크게 향상되며, 마우스 이동 횟수를 줄여 훨씬 쾌적한 개발 환경을 만들 수 있습니다.이번 글에서는 유니티 에디터의 기본 단축키를 카테고리별로 정리하였습니다. Windows 기준으로 작성하였으며, macOS에서는 Ctrl 대신 Cmd 키를 사용하시면 됩니다. ───────────────────────────────────────────── ■ 도구 (Tools) Q : 패닝 (Hand.. 2026. 3. 27. 인디게임 개발로 성공할 수 있을까? - 희망회로를 파괴하는 글 이 질문에 대한 답은 단순합니다. 가능은 하지만, 확률은 낮습니다.돌려 말할 필요 없이 실제 데이터와 사례를 보면 이 결론이 나옵니다. 하나씩 현실 기준으로 정리해보겠습니다.1. 인디게임으로 크게 성공한 사례는 분명 있습니다이건 부정할 수 없는 사실입니다.대표적으로:- Hollow Knight → 수백만 장 판매 - Stardew Valley → 2,000만 장 이상 판매 (1인 개발) - Undertale → 100만 장 이상 판매 (1인 개발)이런 게임들은 하나로 수백억, 많게는 천억 단위 매출이 발생했습니다.그래서 “나도 가능하지 않을까?”라는 생각이 자연스럽게 듭니다. 여기까지는 맞는 판단입니다.다만 중요한 점은, 이 사례들이 평균이 아니라는 것입니다.2. 대부분의 인디게임은 돈을 벌지 못.. 2026. 3. 27. 게임을 만들려면 어떻게 해야할까? 게임을 만들려면 어떻게 해야 할까? 게임을 만들고 싶다는 생각은 누구나 한 번쯤 해보지만, 실제로 시작하려고 하면 막막함부터 느끼게 됩니다. 이 글에서는 게임 제작을 처음 접하는 분들을 기준으로, 게임 엔진의 개념부터 필요한 역할, 기술 역량, 입문 방법까지 단계적으로 정리해보겠습니다.1. 게임 엔진이란 무엇인가?게임 엔진은 게임을 만들기 위한 기본 기능들을 미리 구현해둔 소프트웨어 프레임워크입니다.대표적으로 다음과 같은 기능을 제공합니다:- 그래픽 렌더링 (화면에 그림을 그리는 기능)- 물리 연산 (충돌, 중력 등)- 사운드 처리- 입력 처리 (키보드, 마우스, 패드 등)- 씬 관리 및 오브젝트 관리즉, 개발자가 게임의 핵심 로직에 집중할 수 있도록 기반을 제공하는 도구입니다.2. 게임을 만드는 데 필.. 2026. 3. 27. 🚀 JetBrains Rider – 유니티 개발자들이 자주 쓰는 세팅 정리 JetBrains Rider는 Unity 및 C# 개발에 특화된 강력한 IDE입니다.다양한 기능을 제공하지만, 처음 사용하는 경우 어떤 설정을 먼저 해야 할지 고민이 될 수 있습니다.이 글에서는 Unity 개발자 기준으로 실무에서 자주 사용하는 Rider 설정을 정리해 보았습니다.✅ 1. 자동 저장(Auto Save) 설정기본적으로 Rider는 실행하거나 빌드할 때 파일을 저장합니다.VS Code처럼 실시간 자동 저장이 필요하신 경우 아래 경로에서 설정할 수 있습니다.File → Settings → Appearance & Behavior → System Settings응용 프로그램이 유휴 상태일 때 자동 저장 체크다른 프로그램으로 전환할 때 저장 체크✅ 2. 폰트 및 테마 조정코딩 환경을 편안하게 만드는.. 2025. 5. 17. 이전 1 2 3 4 ··· 21 다음 728x90 반응형