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먼저, BuildTarget 을 가져온다.
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget
가져온 BuildTarget 을 BuildPipeline.GetBuildTargetGroup() 의 인자로 넣어준다.
BuildTargetGroup currentBuildTarget = BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
이렇게 하면 현재 BuildTargetGroup 을 가져올 수 있다.
이걸 무엇에 쓰냐?
코드로 현재 프로젝트의 Define Symbol 등을 제어할 때, BuildTarget 이나 BuildTargetGroup 이 필요하다.
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