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[C++] 배열에서 최댓값 찾고 인덱스 구하기 : 2562번 문제 9개의 서로 다른 자연수가 주어질 때, 이들 중 최댓값을 찾고 그 최댓값이 몇 번째 수인지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 서로 다른 9개의 자연수 3, 29, 38, 12, 57, 74, 40, 85, 61 이 주어지면, 이들 중 최댓값은 85이고, 이 값은 8번째 수이다. 풀이 #include using namespace std; int main() { int max; int index; int numbers[10]; // 공간할당 // 아홉개의 숫자 입력 for (int i = 1; i > numbers[i]; cin.ignore(); } max = numbers[1]; // 임의 대입 // 최대 최소 판별 for (int i = 1; i < 10;.. 2022. 6. 18.
[C++] 배열에서 최솟값, 최댓값 구하기 : 10818번 문제 N개의 정수가 주어진다. 이때, 최솟값과 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 풀이 #include using namespace std; int main() { int max = 0; int min = 0; // 갯수 입력 int count; cin >> count; cin.ignore(); // 정수 입력 int* numbers = new int[count]; for (int i = 0; i > numbers[i]; } max = numbers[0]; min = numbers[0]; // 최대 최소 판별 for (int i = 0; i numbers[i]) { min = numbers[i]; } if (max <.. 2022. 6. 18.
[Unreal 5, C++] 언리얼5 C++ 로그 찍는법 UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("로그 내용")); int32 number = 123; UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%d"), number); 첫 번째는 원하는 텍스트만 찍기 두 번째는 변수를 인자로 주고 출력할 수 있다. 두 번째 인수로 Display가 들어가있는데, Display는 흰 글씨로 로그를 찍고 Warning은 노란 글씨로 찍어주고 그 외에도 종류가 더 다양하니 찾아보면 좋다. Logging | Unreal Engine Community Wiki (unrealcommunity.wiki) Logging | Unreal Engine Community Wiki Logging means keeping an ordered record of events,.. 2022. 6. 18.
[Unreal 5, C++] 언리얼 C++에서 변수를 에디터에 보이게 하는법 / C++ 변수 블루프린트에서 호출하기 : UPROPERTY, UFUNCTION 변수 선언 시에 UPROPERTY를 사용하면 에디터에서 내가 선언한 변수를 볼 수 있다. UPROPERTY(EditAnywhere) // 에디터에서 수정가능 int32 HP; UPROPERTY(VisibleAnywhere) // 에디터에서 보기만 가능 float Speed; 블루프린트에서 C++변수를 사용하기 위해서는 다음 두가지가 쓰인다. UPROPERTY(BlueprintReadWrite) // 읽기 쓰기 가능 bool IsWalking; UFUNCTION(BlueprintReadOnly) // 읽기 전용 void Move(); UFUNCTION은 C++함수를 블루프린트에서 사용가능하게 만들어준다! 다만 주의 점은 원인은 아직 잘 모르겠지만 특정 함수 내에서 특정 변수 값을 변경할 때 그 변수가 UP.. 2022. 6. 18.
[Unreal, C++] 3인칭 슈팅게임 연습 일지 - 2 : 사격, 이펙트 구현 저번에 했던 Shoot 함수 안에는 PullTrigger()함수가 있었다. 이번에는 이 함수에 대해 적어볼 것이다. void APlayerCharacter::Shoot() { if(IsAiming) // Aiming == true then { if(CanShoot) { IsShoot = true; Gun->PullTrigger(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("One Shot")); CanShoot = false; } } else IsShoot = false; } Gun 은 헤더 파일에서 무기 클래스를 Gun이라는 이름으로 선언한 것이다. APistol_Gun* Gun; Pistol_Gun.cpp 에 PullTrigger에 대한 내용이 있다. (앞에 A는 Actor를 의미하며 .. 2022. 6. 18.
[Unreal 5, C++] 3인칭 슈팅 게임 연습 일지 - 1 : 타이머 사용법, 이동, 사격 https://youtu.be/DkwEQc-N2a8 유데미 Sam Pattuzzi 의 언리얼 강좌를 수강하면서 3인칭 슈팅 게임을 만들어보면서 공부하기로 했다. 장르는 3인칭 슈팅게임. 매 판마다 웨이브가 존재하고 웨이브마다 몰려오는 적들을 타파하면 돈과 경험치를 얻고 강해져서 점점 높은 웨이브로 올라가는 게임으로 기획해보았다. 이동 구현 void APlayerCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); // PC // Keyboard Movement PlayerInputComponent->BindAxis(TEX.. 2022. 6. 18.
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