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이 글에서는 앞으로 Isometric 프로젝트를 만들어보면서 발생했던 이슈나 알게된 점들을 공유하고자 한다.
2D는 어디까지나 3D 하위호환이라고 생각했지만, 생각보다 2D 도 머리 쓸 일이 많았다.
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